Среди волн сочетает в себе исследование в стиле Metroidvania с атмосферой православного панка
Среди волн, разработанная VSStudio, следует за беременной главной героиней через техно-крепость Алатырь-М с миссией достичь Врат Рождения. Игра сочетает в себе 2.5D Metroidvania исследование с дизайном погружающего симулятора, поэтому игроки исследуют нелинейные лабиринты, используя манипуляцию гравитацией и способности волн в передвижении и бою. Ключевые моменты включают взаимодействия на основе физики, эстетику православного панка, которая смешивает славянские религиозные образы с научной фантастикой, и встречи, ориентированные на агентство игрока, для фанатов экспериментальных, насыщенных сюжетом экшен-игр.
Какой это тип игры?
Игра представляет собой 2.5D Metroidvania, оформленную как иммерсивный симулятор, где исследование и выбор игрока составляют основную петлю. Прогресс достигается путем попадания в новые области внутри колоссальной крепости Alatyr-M, а силы, возникающие из беременности главного героя, обеспечивают манипуляцию гравитацией и волновые атаки, которые открывают возможности для передвижения и боя. Эта синтез направлен на то, чтобы сделать исследование как механическим, так и повествовательным, связывая прогресс игрока с сверхъестественными способностями Безымянной Матери.
Насколько гибки подходы игроков к встречам?
Документы по дизайну утверждают, что существуют несколько жизнеспособных подходов, поэтому встречи могут разрешаться через прямой бой, скрытность или взаимодействие с окружением. Игра использует боевую систему на основе физики, с контролем гравитации и волновыми способностями, влияющими на движение врагов и поведение объектов. Типичные тактические варианты включают
- прямое взаимодействие с использованием физических атак,
- избежание боев через скрытность или маршрутизацию,
- манипуляцию окружением для создания новых путей или опасностей.
Как выглядит и звучит игра?
Визуально, игра использует эстетику Orthodoxpunk, которая объединяет славянские религиозные мотивы, мистику и советскую брутальную архитектуру с футуристическими технологиями. Вид 2.5D помещает персонажей и элементы окружения на многослойные плоскости, что поддерживает вертикальное, управляемое гравитацией передвижение внутри лабиринтных уровней. Аудио и детали интерфейса не полностью задокументированы, но описанная атмосфера предполагает сильный акцент на настроении и религиозно-технологическом контрасте для оформления решений игрока и сюжетных поворотах.
Трудно ли начать?
Кривая обучения вытекает из механик, основанных на физике, и нелинейного дизайна уровней, поскольку освоение манипуляции гравитацией влияет как на бой, так и на движение с ранних этапов. Проект все еще находится в разработке с запланированным релизом в 2027 году и планами по публичной демонстрации, поэтому процесс введения может изменяться в ходе тестирования. Рекомендуемые системные характеристики включают 16 ГБ ОЗУ и графическую карту, совместимую с DirectX 11, что указывает на то, что игрокам на более слабом оборудовании может потребоваться проверить производительность перед длительными сессиями.
Игра подходит игрокам, которые ценят атмосферу и экспериментальный дизайн
Игра является провокационным выбором для игроков, которые наслаждаются насыщенным нарративом исследованием и решением проблем, направляемым игроком, предлагая эстетику и концепцию, ориентированные на нишевые вкусы. Запланированный график выпуска в 2027 году и доступ только к демо-версии в процессе разработки означают, что заинтересованные игроки должны ожидать участия в тестировании игры перед финальной сборкой. Учитывая это, название лучше всего рассматривать теми, кто готов взаимодействовать с целенаправленным, экспериментальным проектом, а не с мгновенной доступностью для массовой аудитории.